Ich habe eine Drei-Sekunden-PNG-Sequenz (eine Logo-Animation), die Ich mag würde gleich nach meinem iOS-App startet anzuzeigen. Da dies die einzige animierte Sequenz in der App ist, möchte ich Cocos2D nicht verwenden.iOS animierte Logo - Low Speicher Alternativen
Aber mit UIImageView des animationImages
läuft die App aus dem Speicher auf dem iPod Touch-Geräten.
Gibt es mehr Speicher bewussten/effiziente Art und Weise diese Animation zu zeigen? Vielleicht eine Sprite-Sheet-Klasse, die Cocos2D nicht beinhaltet? Oder etwas anderes?
Wie groß sind die Bilder? Insbesondere, wie viele Bytes verbrauchen sie? (Normalerweise sind das Breite * Höhe * Kanäle. Ein farbiges, transparentes PNG hat 4 Kanäle.) Haben Sie separate iPhone- und iPad-Versionen oder muss der iPod touch ein iPad-Image laden? – Dondragmer
Ich nehme an, es ist Vollbild? Wie groß ist seine Größe im Vergleich zur gesamten App? Ich wäre verrückt, wenn eine 5-MB-App 2,5 MB für nur 3-Sekunden-Augenschmaus ausgeben würde. Sogar Spiele verwenden keine animierten Sequenzen auf diese Weise. –