Es gibt 2 C# Skripte, um das gleiche Spiel Objekt angebracht (Unity 5,4)Die Reihenfolge der Befehlsausführung in der Einheit 5 StartCoroutine/yield return www Verwendung
public class SignIn : MonoBehaviour
{
private SendRequest sendRequest;
void Start()
{
sendRequest = GetComponent<SendRequest>();
}
public void signInPressed()
{
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("key", "value");
sendRequest.POST(mainSettings.appUrl, form);
Debug.Log("SIGNIN");
}
}
und
public class SendRequest : MonoBehaviour {
public WWW POST(string url, WWWForm form)
{
WWW www = new WWW(url, form);
StartCoroutine(WaitForRequest(www));
return www;
}
private IEnumerator WaitForRequest(WWW www)
{
yield return www;
if (www.error == null)
{
Debug.Log("WWW Ok!: " + www.text);
}
else
{
Debug.Log("WWW Error: " + www.error);
}
}
}
Wenn ich versuchen Sie, diese Skripts zuerst Zeile SIGNIN und dann die Serverantwort auszuführen.
Wie erhalten Sie zuerst eine Antwort vom Server und dann das Programm fortsetzen? Was mache ich falsch?
Vielen Dank! Sehr hilfreich! – Eugene