Ich möchte die Form eines Physikkörpers mit Cannon.js im Kontext von A-Frame und aframe-physics-system dynamisch aktualisieren. Es gibt body.addShape
, aber kein body.removeShape
Äquivalent.Ist es möglich, Formen aus einem Physikkörper in Cannon.js zu entfernen?
Müssten wir den Physikkörper von Grund auf neu erstellen und die Formen neu füllen? Oder würde das shapes
Array manuell löschen?
nicht sicher, aber Sie können auch anrufen müssen [ 'body.updateMassProperties()'] (http://schteppe.github.io/cannon.js/docs/classes/Body.html#method_updateMassProperties .) –