Ich möchte einige Informationen über Energiequellen speichern, die ich ernte. Idealerweise würde ich mySource.memory.taken
verwenden, aber Source hat keine Speichereigenschaft.Source-Prototyp erweitern, um ein Speicherobjekt zu haben
Ich könnte so etwas wie dies umzusetzen:
Source.prototype.memory = function() {
return Memory.sources[this.id];
}
Aber kann ich die gleiche Sache wie eine Eigenschaft wie andere Objekte im Spiel eher als eine Methode implementieren? Oder gibt es einen besseren Ansatz als das?