Ich bin dabei, eine Flashcard-App zu erstellen. Ich habe meinen Code unten angehängt. Wenn der unten stehende Code ausgeführt wird, sollte der Benutzer in der Lage sein, nach links und rechts durch ein Array von Karten zu streichen (jede Karte enthält ein Bild, das mit einem Sound gekoppelt ist. Es gibt zwei Kartenfelder namens firstList und secondList). Wenn ein Bild angetippt wird, sollte der Sound, mit dem es gekoppelt ist, abgespielt werden. Ich bekomme kein Problem beim Abspielen des Klangs oder beim Durchwischen einer einzelnen Liste. Allerdings bekomme ich einen Fehler, wenn ich versuche, "firstList" und "secondList" zu kombinieren und durchzuwischen. Einer der Fehler, die ich nicht herausfinden kann, ist "Art des Ausdrucks ist mehrdeutig ohne mehr Kontext". sehen Sie bitte den Code und die Fehler unterArt des Ausdrucks ist mehrdeutig ohne mehr Kontext. xcode swift
import UIKit
class SecondViewController: UIViewController , UIGestureRecognizerDelegate {
var imageIndex: Int = 0
@IBAction func home(_ sender: Any) {
performSegue(withIdentifier: "home", sender: self)
}
@IBOutlet weak var imgPhoto: UIImageView!
struct List {
let words: [Card] /*Create array of cards*/
var active: Bool
}
let firstList = [
Card(image: UIImage(named: "lake")!, soundUrl: "Lake"),
Card(image: UIImage(named: "lamb")!, soundUrl: "Lamb"),
Card(image: UIImage(named: "lamp")!, soundUrl: "Lamp"),
Card(image: UIImage(named: "lark")!, soundUrl: "Lark"),
Card(image: UIImage(named: "leaf")!, soundUrl: "Leaf"),
Card(image: UIImage(named: "leash")!, soundUrl: "Leash"),
Card(image: UIImage(named: "left")!, soundUrl: "Left"),
Card(image: UIImage(named: "leg")!, soundUrl: "Leg"),
Card(image: UIImage(named: "lime")!, soundUrl: "Lime"),
Card(image: UIImage(named: "lion")!, soundUrl: "Lion"),
Card(image: UIImage(named: "lips")!, soundUrl: "Lips"),
Card(image: UIImage(named: "list")!, soundUrl: "List"),
Card(image: UIImage(named: "lock")!, soundUrl: "Lock"),
Card(image: UIImage(named: "log")!, soundUrl: "Log"),
Card(image: UIImage(named: "look")!, soundUrl: "Look"),
Card(image: UIImage(named: "love")!, soundUrl: "Love"),
Card(image: UIImage(named: "lunch")!, soundUrl: "Lunch")
]
let secondList = [
Card(image: UIImage(named: "lake")!, soundUrl: "Lake"),
Card(image: UIImage(named: "lamb")!, soundUrl: "Lamb"),
Card(image: UIImage(named: "lamp")!, soundUrl: "Lamp"),
Card(image: UIImage(named: "lark")!, soundUrl: "Lark"),
Card(image: UIImage(named: "leaf")!, soundUrl: "Leaf"),
]
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let list1 = List(words:firstList, active: true)
let list2 = List(words:secondList, active: true)
var imageList: [String]{
let wordLists = [list1, list2]
print((wordLists[0]).words[0].soundurl)
let active = wordLists.reduce([]) { (result:[String], list:List) in
if list.active {
return result + list.words
} else {
return result
}
}
return active
}
let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(imageTapped(tapGestureRecognizer:)))
imgPhoto.isUserInteractionEnabled = true
imgPhoto.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
imgPhoto.image = (imageList[0]).image
// Do any additional setup after loading the view.
imgPhoto.isUserInteractionEnabled = true
let leftSwipe = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(Swiped(gesture:)))
leftSwipe.cancelsTouchesInView = false
let rightSwipe = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(Swiped(gesture:)))
rightSwipe.cancelsTouchesInView = false
leftSwipe.direction = .left
rightSwipe.direction = .right
view.addGestureRecognizer(leftSwipe)
view.addGestureRecognizer(rightSwipe)
}
@IBAction func imageTapped(tapGestureRecognizer: UITapGestureRecognizer)
{
print("hhh")
imageList[imageIndex].playSound()
// Your action
}
func Swiped(gesture: UIGestureRecognizer) {
if let swipeGesture = gesture as? UISwipeGestureRecognizer {
switch swipeGesture.direction {
case UISwipeGestureRecognizerDirection.right :
print("User swiped right")
// decrease index first
imageIndex -= 1
// check if index is in range
if imageIndex < 0 {
imageIndex = words.count - 1
}
imgPhoto.image = itemList[imageIndex].image
case UISwipeGestureRecognizerDirection.left:
print("User swiped Left")
// increase index first
imageIndex += 1
// check if index is in range
if imageIndex > itemList.count - 1 {
imageIndex = 0
}
imgPhoto.image = itemList[imageIndex].image
default:
break //stops the code/codes nothing.
}
}
}
}
import Foundation; import UIKit; import AVFoundation
var player: AVAudioPlayer?
class Card: NSObject
{
var image: UIImage
var soundUrl: String
init(image: UIImage, soundUrl: String) {
self.image = image
self.soundUrl = soundUrl
}
func playSound()
{ print("play")
guard let url = Bundle.main.url(forResource: self.soundUrl, withExtension: "m4a") else { return }
do
{
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
guard let player = player else { return }
player.prepareToPlay()
player.play()
print("hhh")
} catch let error {
print(error.localizedDescription)
}
}
}
ive hat meine Kartenklasse hinzugefügt, wenn Sie einen Blick darauf werfen könnten. –
Ihre 'Card' Klasse ist definitiv nicht kompatibel mit' String', @AnthonyRubin. Sie können sich an einen Lehrer oder Mentor wenden, um Unterstützung zu erhalten. Wenn keine verfügbar sind, können Sie Zeit mit einem Mentor auf einer Website wie [Codementor] (https://www.codementor.io) kaufen – leanne