Warum folgt mein Feindskript nicht dem Player?Warum folgt mein Feindskript nicht dem Player?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class suivre : MonoBehaviour {
GameObject perso;
float persoposx;
float persoposy;
float persoposz;
// Use this for initialization
void Start() {
perso = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
InvokeRepeating ("follower", 1, 1);
}
// Update is called once per frame
void Update() {
persoposx = perso.transform.position.x;
persoposy = perso.transform.position.y;
persoposz = perso.transform.position.z;
}
void follower() {
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(new Vector3(persoposx, persoposy, persoposz));
}
}
Dieses Skript ist eine Komponente des Feindes. Der Feind folgt dem Spieler nicht, sondern geht immer noch in eine Richtung - warum?
Es sieht nicht so aus, als würden Sie die Positionsdaten des Players überhaupt verwenden. Mit "new Vector3 (1, 0, 0)" wird immer nur Kraft entlang der x-Achse angewendet, so dass es sinnvoll ist, dass sich der Gegner bewegt, aber nicht in Richtung des Spielers. – Serlite
Bonjour JohnD, du hast große Probleme. Es ist absolut unmöglich, InvokeRepeating innerhalb von Update aufzurufen. Sie müssen wirklich mit den vielen ausgezeichneten Unity-Tutorials beginnen, um Ihre Hobby-Programmier-Reise zu beginnen. – Fattie
Ich habe meinen Code bearbeitet, aber nichts passiert –