Also hier ist der Deal. Ich verwende OpenGL API für Windows [Win32] seit etwa 3 Jahren. Ich habe mehrere Shader im selben geschrieben.mit NDK für Android OpenGL-Code schreiben
Jetzt möchte ich mein Projekt auf Android portieren. Meine Frage ist, wenn ich das Projekt mit C++ [NDK] schreiben möchte, und OpenGL ES verwenden ist es möglich?
Kurze Antwort Ich bekam war "Ja", aber, ist das ein richtiger Weg? Bin ich besser dran mit Java? Gibt es irgendwelche Leistungseinbußen, weil ich NDK verwende, da ich eine VR-basierte OpenGL-Anwendungsleistung anstrebe?
Ja, das sind mehrere Fragen, aber sie zeigen auf das ähnliche Problem, ist es praktisch, NDK für reale Projekte zu verwenden.