Mein Ziel ist es, die Drehzahl eines Motors mit der Tonhöhe eines Sounds zu verbinden. Ich verwende SDL als mein Audio-Backend.SDL Audio Pitch - Wiedergabegeschwindigkeit
Also war meine Idee, aus dem Wellenpuffer schneller als normal zu probieren. So kann ich meinen Motorsound durch "Trail and Error" Schritt für Schritt pitchen.
Frage # 1
Wenn ich diesen Teil ändern von:
audioBuff += 1 + pitch * 2;
zu
audioBuff += 2
bekomme ich nur Lärm. Warum? Hat das mit Stereokanälen zu tun?
Frage # 2
Wie kann ich das eine lineare Steigung machen? Derzeit ist es eine "Schritt" -Pitch.
Hier ist der vollständige Code:
#include "SDL2/SDL.h"
#include <iostream>
void audioCallback(void* userdata, Uint8 *stream, int len);
Uint8 *audioBuff = nullptr;
Uint8 *audioBuffEnd = nullptr;
Uint32 audioLen = 0;
bool quit = false;
Uint16 pitch = 0;
int main()
{
if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0)
return -1;
Uint32 wavLen = 0;
Uint8 *wavBuff = nullptr;
SDL_AudioSpec wavSpec;
if(SDL_LoadWAV("test.wav", &wavSpec, &wavBuff, &wavLen) == nullptr)
{
return 1;
}
wavSpec.callback = audioCallback;
wavSpec.userdata = nullptr;
wavSpec.format = AUDIO_S16;
wavSpec.samples = 2048;
audioBuff = wavBuff;
audioBuffEnd = &wavBuff[wavLen];
audioLen = wavLen;
if(SDL_OpenAudio(&wavSpec, NULL) < 0)
{
fprintf(stderr, "Could not open audio: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_PauseAudio(0);
while(!quit)
{
SDL_Delay(500);
pitch ++;
}
SDL_CloseAudio();
SDL_FreeWAV(wavBuff);
return 0;
}
Uint32 sampleIndex = 0;
void audioCallback(void* userdata, Uint8 *stream, int len)
{
Uint32 length = (Uint32)len;
length = (length > audioLen ? audioLen : length);
for(Uint32 i = 0; i < length; i++)
{
if(audioBuff > audioBuffEnd)
{
quit = true;
return;
}
// why pitch * 2?
// how to get a smooth pitch?
stream[i] = audioBuff[0];
audioBuff += 1 + pitch * 2;
fprintf(stdout, "pitch: %u\n", pitch);
}
}
Was meinst du mit "linearer Abstand"? – 1201ProgramAlarm
Ich stelle die gleiche Frage selbst @ 1201ProgramAlarm – Hydren
Kann Tonhöhe auf einen Mix_Chunk von SDL_mixer angewendet werden? – Hydren