Ich brauche nur ein wenig Hilfe, wie ich wirklich verwirrt über das Verhalten der Einheit bin. Ich hatte mein Wort Puzzle-Spiel auf Windows Phone 8.0 mit Unity 5.0.1 portiert und es läuft gut auf allen Windows Phone-Geräten. Jetzt habe ich den gleichen Build zu Windows Phone 8.1 mit Unity 5.2.2 portiert und es läuft zu langsam auf dem Gerät. Ich kann nicht verstehen, warum das so ist und wie ich es optimieren kann. Bitte hilf mir dabei, wenn du kannst. Bitte teilen Sie einige nützliche Links oder Beiträge, die mir helfen können, dieses Problem zu lösen. Danke im Voraus.Brauchen Sie Hilfe bei der Portierung Unity-Spiel auf Windows Phone 8.1
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A
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Nun, ich habe gerade die Lösung für das oben beschriebene Problem gefunden. Wenn Sie Windows Phone 8.1 als Ziel verwenden, ändern Sie einfach die Konfigurationseinstellungen von Debug auf Master und machen Sie den Build von VS, damit es reibungslos auf dem Gerät läuft. Es hat für mich funktioniert.
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