Ich habe in den meisten der PCL-Beispiel festgestellt, wählen sie 1024 für die zufällige Punktgenerierung. Gibt es einen besonderen Grund für die Wahl von 1024?Warum 1024 für die zufällige Punktgenerierung in PCL-Anwendung wählen
cloud->points[i].x = 1024 * rand()/(RAND_MAX + 1.0f);
cloud->points[i].y = 1024 * rand()/(RAND_MAX + 1.0f);
cloud->points[i].z = 1024 * rand()/(RAND_MAX + 1.0f);
1024 * rand() erzeugt negative ganze Zahlen, während rand() für sich nur positiv ist. Aber ich weiß nicht, warum sie 1024 * rand() machen und nicht nur 2 * rand(). –