Es gibt definitiv Gültigkeit beim Versuch, eine eigene App zu kaufen, einfach für den Lizenzierungsservice.
Ich habe versucht, das gleiche zu tun, und erhielt den gleichen Fehler auf dem Server. Mein Ziel für den Kauf meiner eigenen App ist, dass selbst wenn ich die signierte .apk-Datei auf meinem Telefon installiere, die Licensing Verification Library, mit der ich die Lizenzgültigkeit überprüfe, keine Lizenzprüfungen zwischenspeichert, OHNE sie vom Markt gekauft zu werden. Es gab also absolut keine Möglichkeit, die wahre Lizenzierungserfahrung zu testen, die Benutzer vor der Veröffentlichung auf ihren Handys haben würden!
In meinem Fall kaufte mein Bruder die App sofort und testete sie, und es funktionierte großartig vom Markt kommend, wo es auf meinem Handy ein bisschen anders funktioniert. Aus diesem Grund muss ich darauf warten, dass jedes Mal, wenn ich meine eigene App starte, die Lizenzprüfung durchgeführt wird. Das wäre nicht schlecht, abgesehen von der Tatsache, dass ich meine App nicht ausführen kann, wenn ich keine Verbindung habe, z. B. im Flugzeugmodus, weil die erfolgreichen Lizenzierungsantworten nicht zwischengespeichert werden!
Ich würde wirklich schätzen, dass Google es ändert, so dass Sie Ihre eigenen Apps einfach nicht bewerten oder kommentieren konnten, aber dass Sie sie kaufen könnten. Schließlich verlieren Sie tatsächlich Geld, indem Sie es kaufen, da sie 30% für die Trägergebühren usw. übernehmen.
Eigentlich denke ich, dass sie es so geändert haben, dass nur Apps den Urheberrechtsschutz aktiviert haben, die auf dem Server blockiert sind ADP-Telefone. Dies bedeutet, dass der ADP von kostenlosen oder kostenpflichtigen Apps blockiert wird, für die der Urheberrechtsschutz aktiviert ist. Wenn der Urheberrechtsschutz jedoch nicht aktiviert ist, können kostenpflichtige Apps heruntergeladen werden. Zurück zur ursprünglichen Frage: Sie können Ihre eigene kostenpflichtige App nicht herunterladen, Google Checkout blockiert sie auf jedem Telefon, nicht nur den ADP. –
Nur für alle Interessierten gilt das auch für In-App-Käufe. In den Dokumenten heißt es: "Sie können Ihr Entwicklerkonto nicht zum Testen des gesamten In-App-Kaufvorgangs verwenden, da Sie mit Google Wallet keine Artikel von Ihnen kaufen können." http://developer.android.com/guide/google/play/billing/billing_testing.html –
Das scheint wie ein fehlerhafter Ansatz, weil a: Es ist kostenlos Geld für sie - das 35%, die sie von Ihnen nehmen, und b: Was ist falsch oder unsicher daran, dass Sie Ihr eigener zahlender Kunde sind? Nichts. –