2016-04-11 4 views
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Ich habe mein Spiel mit Lib-GDX erstellt und bin fast fertig! : D das Problem ist, dass ich vergessen habe, eine der Third Party feature in der ersten GDX-Setup zu integrieren. Gibt es eine Möglichkeit, zurück zu gehen und es aufzunehmen, mit der gds-setup.jar oder auf andere Weise? Oder muss ich den super fortgeschrittenen Weg gehen und ein neues Projekt erstellen und das Feature einbinden?kann ich mein vorhandenes LibGDX-Projekt mit der Datei gds-setup.jar anpassen?

Um genauer zu sein, ich versuche das libGDX cross platform Facebook support

Antwort

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Ich habe gerade ein neues Projekt mit GDX-setup.jar und hinzugefügt, um den Third Party Ext aufzunehmen. Ich wollte. Sobald dies abgeschlossen war kopierte ich den Code, den die TPE in den gradle Dateien bezeichnet und hinzugefügt, um sie zu meinem ursprünglichen gradle des Spiels so zum Beispiel:

project(":android") { 
apply plugin: "android" 

configurations { natives } 

dependencies { 
compile project(":core") 
    compile "de.tomgrill.gdxfacebook:gdx-facebook-android:1.1.1"//this is what I needed to add 
    compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar') 
    } 
} 

project(":core") { 
apply plugin: "java" 


dependencies { 
    compile "de.tomgrill.gdxfacebook:gdx-facebook-core:1.1.1"//this was what I needed to add 
    compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar') 
    } 
} 

dies alles in dem Hauptprojekt gradle Ordnern war.

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Sie können Ihre 3D-Party Zeug zum build.gradle Datei für Ihren Fall Ihre Notwendigkeit, diese nur hinzufügen:

compile "de.tomgrill.gdxfacebook:gdx-facebook-core:1.1.1" 

zu den Abhängigkeiten hinzugefügt werden, gibt es neues Projekt mit gdx- keine Notwendigkeit der Schaffung setup.jar

Prüfung dieses Thema in der officiel Wiki für weitere Informationen:

Dependency management with Gradle

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