Ich verwende SFML ein 2D-Spiel mit Sprites zu machen und um diesen Effekt zu erhalten versuchen:Ist Photoshop "Motion Blur" mit GLSL möglich?
ich Photoshop „Motion Blur“ im Beispiel verwenden. Wie Sie sehen können, ist der Effekt direktional.
Mein Spiel verwendet paperdolled Sprites, so dass es viel einfacher wäre, dies als Post-Effekt zu haben, anstatt jede einzelne Ausrüstungskombination auf jedem Sprite zu verwischen.
Wäre es möglich, diesen Effekt mit einem Shader zu erhalten? Ein Beispiel würde geschätzt werden.
[wie] (https://gamedev.stackexchange.com/questions/8770/glsl-shader-effects-how-to-do-motion-bluretc) [über] (https: //www.opengl .org/discussion_boards/showthread.php/175144-Motion-Blur-Mit-Shader-Beispiel) [einige] (http://john-chapman-graphics.blogspot.de/2013/01/what-is-motion-blur -motion-pictures-are.html [Forschung] (https://github.com/NVIDIAGameWorks/GraphicsSamples/tree/master/samples/es3aep-kepler/MotionBlurAdvanced)? –
Tut mir leid, wenn es in meiner Frage nicht klar war: Ich bin nicht auf der Suche nach traditionellen Bewegungsunschärfe MOVING Sprites hinzufügen. Ich möchte diesen Effekt auch auf Sprites anwenden. Deshalb habe ich angegeben, dass ich eine Richtungsunschärfe anwenden möchte, die in Photoshop "Bewegungsunschärfe" genannt wird. Das ist nur sein Name. @ LJ ᛃ –
Deshalb ist der Titel "" ist PHOTOSHOP "MOTION BLUR" mit GLSL möglich? "Und NICHT" ist Motion Blur mit Glsl möglich? ". @LJ ᛃ –