ich OpenGL bin und ich brauche den Inhalt VertexShader.glsl in ein std gestellt werden :: stringNehmen Dateiinhalte und es in einen String in C++ setzen
ich an den entsprechenden Stellen Stackoverflow haben gesucht darüber, aber ich weiß nicht wirklich, wie Datentypen und Sachen zusammenpassen, damit es funktioniert.
Nehmen Sie zum Beispiel dieses von Read file-contents into a string in C++
#include <fstream>
#include <string>
int main(int argc, char** argv)
{
std::ifstream ifs("myfile.txt");
std::string content((std::istreambuf_iterator<char>(ifs)),
(std::istreambuf_iterator<char>() ));
return 0;
}
ich keine Ahnung, was nach
std :: string Inhalt
passiert haben Jedes Mal, wenn ich verwendet std :: string vorher war wie
std::string name = "2bdkid";