Ich habe Mathematica für Mathematik Software in Betracht gezogen und sie verwenden den Begriff Mesh-basierte Geometrie. Ich weiß nicht was es bedeutet. Die kleine Referenz, die ich gefunden habe, scheint zu implizieren, dass es Formen wie Dreiecke verwendet, um andere geometrische Strukturen zu erzeugen. Ist das der Fall? Können zirkuläre Strukturen gemacht werden? Vielen Dank.was mit "mesh-based geometry" gemeint ist. Mathematica verwendet diesen Begriff und ich habe keine Ahnung, was gemeint ist.
Antwort
nicht sicher, was ist der Zusammenhang von Ihnen aber Netz in 3D Grafiken in der Regel bedeutet BR (Boundary Representation), die von Polygonen und oder gekrümmten Flächen gesetzt gesamte Oberfläche des dargestellten Objekts + zusätzliche Informationen zu decken, wie Texturen, Normalen, Materialien ...
Falls die verwendete Engine keine Krümmung unterstützt, werden nur planare Polygone/Primitive verwendet und gekrümmte Strukturen angenähert (wie this). Diese Art der Objektrepräsentation ist am üblichsten, da die aktuelle gfx HW dafür optimiert ist.
Es gibt auch andere Darstellungen wie analytische, die Modell mit einem Satz von Gleichungen (Kugeln, Zylinder, Würfel, etc.) darstellt und beschreiben die gesamten Objekte (auch seine Innenseite). Dies ist eher für physikalische Simulationen und Ray-Casting-Rendering geeignet.
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Danke. Ich glaube, du hast meine Frage beantwortet. Es ist mehr oder weniger was ich dachte. Danke für das annähernde Beispiel. –