2017-06-08 2 views
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Ich erstelle eine App, die Pixel-Art-Grafiken verwendet, und ich möchte vermeiden, dass die "Plus-Klasse" iPhones von 1242x2208 auf 1080x1920 in der Reihenfolge herunterskalieren um Resampling-Artefakte zu vermeiden. Ich weiß, iOS überbrückt die Skalierung, wenn es Vollbildvideo spielt. Private APIs sind in Ordnung (nicht auf den App Store abzielen) und ich verwende OpenGL mit GLKView zu rendern, wenn das relevant ist.Verwenden Sie iPhone 6/6s/7 Plus 'Native Auflösung

Antwort

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glkView.contentScaleFactor = UIScreen.main.nativeScale 

Siehe die Antworten auf this question für weitere Informationen.

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Danke! Ich werde es überprüfen, sobald ich auf einem Plus-Gerät testen kann. – LIJI

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