2016-12-01 4 views

Antwort

1

Ausgehend von 2,0 Verarbeitung OpenGL ist ein Teil des Kerns (https://github.com/processing/processing/wiki/OpenGL-Issues).

So zum Beispiel diese:

void setup(){ 
    size(640, 480, OPENGL); 
    bezier(20, 20, 50, 10, 80, 100, 30, 200); 
} 

sollte sofort funktionieren.

+1

Sie haben es verstanden! Denken Sie daran, OPENGL in Processing 3 ist eigentlich der P3D-Renderer, könnte einfach P3D direkt verwenden ([Quelle] (https://github.com/processing/processing/blob/master/core/src/processing/core/PConstants.java # L67)). Stelle sicher, dass du auch das [PShader-Tutorial] (https://processing.org/tutorials/pshader/) auscheckst. –

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