2017-01-04 4 views
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Ich fummle herum mit richtigen Überschreiben von virtuellen Methoden. Ich kette einige Konstruktoren und im Basisklassenkonstruktor rufe ich eine virtuelle Methode auf.C++ virtuelle Methode nicht wie erwartet aufgerufen

Anrufkette sollte wie folgt sein:

B(p)->A(p)->B.foo(p) 

Call-Kette in C++:

B(p)->A(p)->A.foo(p) 

Call-Kette in C# ist:

B(p)->A(p)->B.foo(p) 

Also mit anderen Worten, in C# Verhalten ist wie erwartet, in C++ ist es nicht.

C++ Code:

#include <cstdio> 

class A { 
public: 
    A(); 
    A(int); 

    virtual void foo(int s); 
}; 

class B : public A { 
public: 
    B(); 
    B(int s) : A(s) {}; 

    virtual void foo(int s) override; 
}; 

A::A() { 
    std::printf("A\r\n"); 
}; 

A::A(int s) : A() { 
    std::printf("A: %d\r\n", s); 
    foo(s); 
}; 

void A::foo(int s) { 
    std::printf("A::foo(%d)\r\n", s); 
} 

B::B() : A(){ 
    std::printf("B\r\n"); 
}; 

void B::foo(int s) { 
    std::printf("B::foo(%d)\r\n", s); 
} 

int main(int argc, char* argv[]) { 
    B b(2); 
} 

Ausgang:

A 
A: 2 
A::foo(2) 

C# Code:

using System; 

namespace demo { 
class A{ 
    public A() { 
    Console.WriteLine("A"); 
    } 

    public A(int s) : this(){ 
    Console.WriteLine("A: " + s.ToString()); 
    foo(s); 
    } 

    public virtual void foo(int s) { 
    Console.WriteLine(string.Format("A:foo({0})", s)); 
    } 
} 

class B : A{ 
    public B() : base() { 
    Console.WriteLine("B"); 
    } 

    public B(int s) : base(s) { 
    } 

    public override void foo(int s) { 
    Console.WriteLine(string.Format("B:foo({0})", s)); 
    } 
} 

    static class Run { 
    static void Main() { 
     new B(2); 
    } 
    } 
} 

Ausgang:

A 
A: 2 
B::foo(2) 

Warum wird in C++ nicht die überschriebene Methode der Klasse B aufgerufen? Wie muss ich es richtig überschreiben?

+5

Das virtuelle Dispatching funktioniert erst, wenn die Konstruktoren fertig sind. – Arunmu

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http://stackoverflow.com/questions/962132/calling-virtual-functions-inside-constructors – tia

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Sie haben gesagt, die Ausgaben sind die gleichen für C++ und C#. Meinst du in C# heißt es B :: foo (2)? – Zebrafish

Antwort

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So funktioniert C++. Virtuelle Funktionen verhalten sich während der Konstruktion und der Zerstörung von Objekten nicht virtuell.

+1

warum nicht? Sie tun :), es ist nur sie verwenden Vtables, die nicht vom Autor erwartet werden –

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