2016-03-20 7 views
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vielleicht bin ich blind oder ich verstehe etwas nicht richtig. Ich habe eine HelloWorld-App erstellt und möchte nun direkt auf meinem Gerät testen. (nicht über die Remotetools von Visual Studios)Win 10 UWP get appx Datei

Also mein App-Paket in VS erstellt, aber "Nein" für "Hochladen in Windows Store" ausgewählt, da ich es lokal ausprobieren möchte.

Der Build eine Verifizierung ist erfolgreich und alles andere als am Ende habe ich einen Ordner ("HelloWorld_1.0.1.0_Test") im "AppPackages" -Folder. Es gibt ein paar Dateien. .appxbundle, .appxsym (für jede Architektur)

Aber wenn ich eine App über den Gerätemanager installieren möchte, benötigt es eine .appx-Datei. Woher bekomme ich das? Ich habe viel gegoogelt, aber ich habe nur die Beschreibungen für den Windows Store gefunden.

Ist es nicht möglich ohne oder fehlt mir etwas?

Mit freundlichen Grüßen Pavel

Antwort

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Ich weiß nicht, welche Geräte-Manager Sie es installieren, doch ein appxbundle sollte das in Ordnung sein. Es ist eine ZIP-Datei, die mehrere appx-Dateien enthält (für mehrere Anzeigemodi, Sprachen, ...).

Aber im Allgemeinen sollte innerhalb des AppPackages-Ordners ein Ordner wie "AppName_1.0.0.0_Test" sein. VS erstellt dort nicht nur das Appxbundle, sondern auch ein Powershell-Skript Add-AppDevPackage.ps1. Führen Sie es als Admin aus und es installiert die App, wenn Sideloading aktiviert ist. Dies sollte die einfachste Möglichkeit sein, Apps auf anderen Rechnern ohne Store-Eingaben zu testen.

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omg ... fühle mich jetzt ziemlich dumm. Das .appxbundle funktioniert perfekt. Habe zu viel behoben .appx -.- Ich habe das Standard-Tool verwendet, das über http://127.0.0.1:10080/ erreichbar ist (bei Verbindung über USB) Thx :) –