Ich frage mich, ob 1. Würde ein 64-Bit-Positionierungssystem es ermöglichen, von der Erde in den Weltraum und weiter zu einem anderen Planeten, ähnlich wie Kerbal Space Program, aber ohne die Verschiebung zu verschieben, so dass echte Daten abgeleitet werden könnten es. 2. Wäre es möglich und wie?Ist es möglich, ein 64-Bit-Positionierungssystem für Unreal Engine/Unity zu erstellen?
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A
Antwort
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Einfach herauszufinden, was jedes Integer-Inkrement darstellt und Sie sind im Grunde fertig. Millimeter sollten ausreichend sein, da dies immer noch ein Bereich von +/- 10 Billionen Kilometern ist, wenn Sie einen vorzeichenbehafteten Wert verwenden.
Das wird mehr Konsistenz bei der Positionierung bieten als ein Fließkommawert, aber der Nachteil ist, dass jeder XYZ-Vektor 192 Bits oder 24 Bytes hat.
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Vielen Dank für die Antwort. Aber selbst wenn dies in der Theorie erreicht wird, wie würde es mit den grafischen Einschränkungen von PhysX oder UE4 übereinstimmen? –
Das ist eine ganz andere Frage, die, wenn Sie sich mit irgendeiner Art von Code qualifizieren können, gut wäre, unabhängig zu fragen. – tadman