2009-05-29 8 views

Antwort

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Dafür ich empfehlen die Verwendung von OpenGL ES sehr.

Trotz der "Einfachheit" des Problems, das Sie in this SO question angesprochen haben, empfahl ich OpenGL ES dann auch. Sie können sich also vorstellen, warum ich es wieder berate.

Überprüfen Sie this SO question für den Wasser-Effekt mit OpenGL.

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