wir unseren Nutzen gemacht haben. Wir haben versucht es durch Geschwindigkeit zu optimieren. Sie können es jederzeit versuchen. Quellcode verfügbar here. Aber wir haben immer noch Probleme mit Texturbluten. Irgendwelche Kommentare - wird großartig sein.
-Header für jeden Atlas wie folgt aussieht:
#define _blue_stuff0001_ 0
#define _blue_stuff0002_ 1
#define _blue_stuff0003_ 2
static const TextureData bonusesData[] = {
// blue_stuff0001 - 0
{
{ 0.9654541015625, 0.8211669921875, 0.9654541015625, 0.8499755859375, 0.9942626953125, 0.8499755859375, 0.9942626953125, 0.8211669921875},
{ 118, 118},
},
// blue_stuff0002 - 1
{
{ 0.9327392578125, 0.7396240234375, 0.9327392578125, 0.7684326171875, 0.9615478515625, 0.7684326171875, 0.9615478515625, 0.7396240234375},
{ 118, 118},
},
und einige kleine gute Punkte.
beide Links sind gebrochen – mehmet
Danke. Einen Link korrigiert, den anderen entfernt. – prideout