2010-12-12 12 views

Antwort

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Sie müssen mit den .lib- und .h-Dateien älterer MaxSDK-Versionen kompilieren. Versuchen Sie, nach einem Ort zu suchen, an dem Sie sie bekommen können. Aber ich weiß nicht wo ...

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Ich hatte ein Projekt und hatte gerade 2010 SDK installiert, konnte aber noch für 2008-> 2010 x32 und x64 kompilieren. (Dies wurde im Projekt eingerichtet, ein Element für jeden 3dsmax im Dropdown-Menü, in dem Sie release \ debug usw. auswählen). Also ich glaube nicht, dass ich "alle" SDKs kompilieren muss, einfach weil ich sie nicht installiert hatte, als ich kompilierte (und hatte nie ein anderes SDK als das 2010). –

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Sorry für die späte Antwort. Werfen Sie einen Blick auf Header-Datei ../maxsdk/include/plugapi.h

Es enthält Versionsnummern für viele 3ds Max-Versionen.

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Das ist nur für Geschichten willen. Es wird nicht möglich sein, eine ältere Version von 3dsmax zu targetieren. –

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Die offizielle Antwort ist, dass Sie nicht können. Mit einem SDK von 3ds Max können Sie nur auf diese Version des Produkts abzielen. Wenn das SDK nicht gesperrt ist (eine sehr schlechte Sache .. vertraue mir), dann tust du das. Aber selbst wenn das SDK gesperrt ist, empfehle ich nicht, das 2011 SDK zu verwenden, um Plugins für das 2010-Produkt zu kompilieren.

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