2017-02-16 4 views
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Ich bin neu in der iOS-Entwicklung von Unity und wollte Google Play-Dienste in meine Unity-App aufnehmen. Ich habe das Unity-Paket heruntergeladen (Cocoa installiert, dafür gesorgt, dass meine Pod-Datei korrekt eingerichtet ist usw.).GoogleSignIn/GIDSignIn.h-Datei nicht gefunden

Wenn ich jedoch meine App erstelle, bekomme ich GoogleSignIn/GIDSignIn.h Datei nicht gefunden.

Bisher habe ich versucht:

  1. Installation 'Google/SignIn' Cocoa mit (wirft einen ungültigen Namen Ausnahme, dass)

  2. Verknüpfung der GoogleSignIn bündeln durch Xcode verbunden Bibliotheken (macht keinen Unterschied)

  3. Aktualisieren aller Pakete (wie in Google/Signin) Hinzufügen $ (geerbt) an Linker-Flags (keine Änderung)

  4. Überprüfung FrameWork Suchpfad, Header-Suchpfad

Pods Datei:

Plattform: ios, '9.0'

Ziel 'Unity-iPhone' tun

pod 'GooglePlayGames', '~> 5.0'

Ende

post_install do | installer |

installer.pods_project.targets.each do | target |

target.build_configurations.each do | config |

config.build_settings [ 'ENABLE_BITCODE'] = 'NO'

end end end

ich durch diese Links gehen:

Antwort

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Ändern Sie den Pod-Datei von unten und wieder installieren Sie den pod

Plattform: ios, '9.0'

Ziel 'Unity-iPhone'

pod 'GooglePlayGames' tun ‚~> 5.0'

pod 'Google/SignIn'

Ende