Ich bin neu in der iOS-Entwicklung von Unity und wollte Google Play-Dienste in meine Unity-App aufnehmen. Ich habe das Unity-Paket heruntergeladen (Cocoa installiert, dafür gesorgt, dass meine Pod-Datei korrekt eingerichtet ist usw.).GoogleSignIn/GIDSignIn.h-Datei nicht gefunden
Wenn ich jedoch meine App erstelle, bekomme ich GoogleSignIn/GIDSignIn.h Datei nicht gefunden.
Bisher habe ich versucht:
Installation 'Google/SignIn' Cocoa mit (wirft einen ungültigen Namen Ausnahme, dass)
Verknüpfung der GoogleSignIn bündeln durch Xcode verbunden Bibliotheken (macht keinen Unterschied)
Aktualisieren aller Pakete (wie in Google/Signin) Hinzufügen $ (geerbt) an Linker-Flags (keine Änderung)
- Überprüfung FrameWork Suchpfad, Header-Suchpfad
Pods Datei:
Plattform: ios, '9.0'
Ziel 'Unity-iPhone' tun
pod 'GooglePlayGames', '~> 5.0'
Ende
post_install do | installer |
installer.pods_project.targets.each do | target |
target.build_configurations.each do | config |
config.build_settings [ 'ENABLE_BITCODE'] = 'NO'
end end end
ich durch diese Links gehen:
- “GooglePlus/GooglePlus.h file not found” when trying to build my project
- https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/issues/1526
- https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/issues/1460