2017-01-29 1 views

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Sie müssen [Serializable] vor dem public class yourClass hinzufügen. Dann tun Sie so etwas wie dies die Serialisierung der Daten:

BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); 
FileStream file = File.Create ("savefile"); //you can call it anything you want 
bf.Serialize(file, GameObjectToBeSerialized); 
file.Close();` 

Hier einige Dokumentation, die erste ist, die Einheit Quelle auf, wie diese zu tun und dann in die Gemeinschaft Forums Einheit. http://answers.unity3d.com/questions/967840/saving-your-scene-and-location-in-game.html

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