Was ist der einfachste Weg, um ganze Spielobjekte oder nur von Komponenten zu serialisieren? ;)Was ist der einfachste Weg, ganze Spielobjekte oder nur von Komponenten zu serialisieren [Unity 3d]
Q
Was ist der einfachste Weg, ganze Spielobjekte oder nur von Komponenten zu serialisieren [Unity 3d]
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A
Antwort
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Sie müssen [Serializable]
vor dem public class yourClass
hinzufügen. Dann tun Sie so etwas wie dies die Serialisierung der Daten:
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Create ("savefile"); //you can call it anything you want
bf.Serialize(file, GameObjectToBeSerialized);
file.Close();`
Hier einige Dokumentation, die erste ist, die Einheit Quelle auf, wie diese zu tun und dann in die Gemeinschaft Forums Einheit. http://answers.unity3d.com/questions/967840/saving-your-scene-and-location-in-game.html
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Willkommen bei SO. Eine Zeilenfrage ist nicht gut. Bitte erklären Sie, was Sie tun und warum Sie ein GameObject serialisieren müssen .... – Programmer