Ich bin verwirrt, wie Welt Weltraum Koordinaten zu Kamerakoordinaten zu konvertieren.Welt Raum zu Kamera-Raum
Mein gegenwärtiges Verständnis ist, dass ich brauchen würde, um die Kamera in dem Raumvektor
n = eyepoint berechnen -
u = bis (0,1,0) X n (normalisiert)
lookatv = n X u
Dann wenn ich einmal < U, V, N> würde ich einfach jeden Punkt multiplizieren?
übrigens. Die Matrix, die Sie in Ihrem Post erwähnt haben, entspricht (M_R)^- 1 = (M_R)^T in meinem Post und ist die inverse Transformation ... von Nocken-Koordinaten zu globalen Koordinaten. – Dirk
Vielen Dank! Ich war ein bisschen dran und deine Erklärung war sehr klar und einfach zu folgen. +1 – Freddy