Wie gut wird ein Windows Phone 7 XNA Spiel mit großen Texturen umgehen, etwa 8000 x 4000 Pixel mit vielen Farben. Als Hintergrund für mein Spiel habe ich die Wahl zwischen einer Art Hintergrund-Streaming-System, um kleine Texturen zu laden, wenn sie benötigt werden, oder um den Hintergrund als eine massive Textur zu laden.Sehr große Texturen auf XNA Windows Phone 7
Wird das Telefon damit kämpfen oder werde ich viel besser Laden und Entladen kleiner Texturen in den Speicher, wenn nötig?
Auch irgendwelche Formatvorschläge für diese Beschaffenheiten?
Es ist ein wenig hilfreich Danke, aber ich bin mir nicht sicher, dass es die Leistung Aspekt beantwortet. – Joel