2012-03-25 9 views
1

Wie gut wird ein Windows Phone 7 XNA Spiel mit großen Texturen umgehen, etwa 8000 x 4000 Pixel mit vielen Farben. Als Hintergrund für mein Spiel habe ich die Wahl zwischen einer Art Hintergrund-Streaming-System, um kleine Texturen zu laden, wenn sie benötigt werden, oder um den Hintergrund als eine massive Textur zu laden.Sehr große Texturen auf XNA Windows Phone 7

Wird das Telefon damit kämpfen oder werde ich viel besser Laden und Entladen kleiner Texturen in den Speicher, wenn nötig?

Auch irgendwelche Formatvorschläge für diese Beschaffenheiten?

Antwort

1

Ich glaube, individuelle Textur Größe, die Sie auf einem WP7 XNA-Anwendung haben können, ist 2048x2048. Das wird deine größte Textur sein, mit der du arbeiten kannst.

Aus meiner Erfahrung ist es am besten, mit mehreren Sprite-Blättern zu gehen, getrennt durch ihren Inhalt oder was auch immer Sinn macht. Ich verwende mehrere von 512x512 bis 1536x1024.

Grenze von 2048 für eine Textur in MSDN aufgelistet Initialisierung here

0

Ich habe XNA mit einem Windows 7 Telefon selbst nicht versucht, aber ich fand diesen Artikel, der meiner Meinung nach Ihre Frage here beantworten konnte. Viel Glück mit Ihrem Spiel

+0

Es ist ein wenig hilfreich Danke, aber ich bin mir nicht sicher, dass es die Leistung Aspekt beantwortet. – Joel