meine Frage ist, weil es einige alte GPUs gibt, die Vertex-Shader und Pixel-Shader haben, ich weiß nicht, wie ich GFLOPS mit dieser Art von GPU messen kann. Ich weiß, dass Sie GFLOPS mit Kerngeschwindigkeit x ALUs x 2 messen können (ich weiß nicht, was diese "2" ist, wenn jemand das auch beantworten könnte, wäre es großartig!). Aber für eine GPU, die keine Unified Shader hat, wie kann ich sie messen? Vielen Dank im Voraus.Wie misst man GPU-GFLOPS auf einem nicht-einheitlichen Shader-System?
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A
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Ich denke, dass es unabhängig gemessen werden kann. Ich meine, Sie sollten die Leistung des Vertex-Shaders ohne Pixel-Shader-Arbeit messen (z. B. Hintergrundgesichts-Dreiecke zeichnen) und dann die Pixel-Shader-Leistung ohne (signifikante) Vertex-Shader-Arbeit messen (wie Vollbild-Dreiecke). Dann füge die zwei Zahlen zusammen.
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