Ich entwickle eine iOS-Quiz-App und jedes Mal, wenn eine Frage gestellt wird, möchte ich einen Countdown-Timer von 15 Sekunden starten. Wenn der Benutzer die Frage nicht beantwortet, wenn der Zähler auf Null steht, wird die Antwort als falsch angesehen. Meine Frage ist, wo würde ich den Countdown-Timer-Code setzen, um sicherzustellen, dass jedes Mal, wenn eine Frage gestellt wird, es dem Benutzer 15 Sekunden gibt, um zu antworten? Ich möchte auch, dass diese Zeit jedes Mal zurückgesetzt wird, wenn eine neue Frage gestellt wird.Wo wird der Countdown-Timer-Code gespeichert?
Mein Code:
class ViewController: UIViewController {
//countdown timer
@IBOutlet weak var questionTimer: UILabel!
func randomQuestion() {
//random question
if questionList.isEmpty {
questionList = Array(QADictionary.keys)
}
let rand = Int(arc4random_uniform(UInt32(questionList.count)))
questionLabel.text = questionList[rand]
//matching answer values to go with question keys
var choices = QADictionary[questionList[rand]]!
questionList.remove(at: rand)
//create button
var button:UIButton = UIButton()
//variables
var x = 1
rightAnswerBox = arc4random_uniform(4)+1
for index in 1...4
{
button = view.viewWithTag(index) as! UIButton
if (index == Int(rightAnswerBox))
{
button.setTitle(choices[0], for: .normal)
}
else {
button.setTitle(choices[x], for: .normal)
x += 1
}
randomImage()
}
}
let QADictionary = ["Who is Thor's brother?" : ["Atum", "Loki", "Red Norvell", "Kevin Masterson"], "What is the name of Thor's hammer?" : ["Mjolinr", "Uru", "Stormbreaker", "Thundara"], "Who is the father of Thor?" : ["Odin", "Sif", "Heimdall", "Balder"]]
//wrong view segue
func wrongSeg() {
performSegue(withIdentifier: "wrongViewSegue", sender: self)
}
//proceed screen
func rightSeg() {
performSegue(withIdentifier: "rightSeg", sender: self)
}
//variables
var rightAnswerBox:UInt32 = 0
var index = 0
//Question Label
@IBOutlet weak var questionLabel: UILabel!
//Answer Button
@IBAction func buttonAction(_ sender: AnyObject) {
if (sender.tag == Int(rightAnswerBox))
{
print ("Correct!")
}
else if (sender.tag != Int(rightAnswerBox)) {
wrongSeg()
print ("Wrong!")
questionList = []
}
randomQuestion()
}
override func viewDidAppear(_ animated: Bool)
{
randomQuestion()
}
//variables
var seconds = 15
var timer = Timer()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}