Ich versuche, mein C++ zu verstehen, warum Compiler mit dem folgenden Code verwechselt wird:Fehler: mehrdeutig Überlastung für 'operator =='
struct Enum
{
enum Type
{
T1,
T2
};
Enum(Type t):t_(t){}
operator Type() const { return t_; }
private:
Type t_;
// prevent automatic conversion for any other built-in types such as bool, int, etc
template<typename T> operator T() const;
};
enum Type2
{
T1,
T2
};
int main()
{
bool b;
Type2 e1 = T1;
Type2 e2 = T2;
b = e1 == e2;
Enum t1 = Enum::T1;
Enum t2 = Enum::T2;
b = t1 == t2;
return 0;
}
Compilation führt zu:
$ c++ enum.cxx
enum.cxx: In function ‘int main()’:
enum.cxx:30:10: error: ambiguous overload for ‘operator==’ (operand types are ‘Enum’ and ‘Enum’)
b = t1 == t2;
^
enum.cxx:30:10: note: candidates are:
enum.cxx:30:10: note: operator==(Enum::Type, Enum::Type) <built-in>
enum.cxx:30:10: note: operator==(int, int) <built-in>
I verstehen, dass ich die Symptome, indem eine explizite operator==
lösen kann:
bool operator==(Enum const &rhs) { return t_ == rhs.t_; }
Aber wirklich Was ich suche, ist die Interpretation, warum der Vergleich enum
nur dann zu einer Mehrdeutigkeit führt, wenn es innerhalb einer class
gemacht wird. Ich habe diesen kleinen enum-Wrapper geschrieben, da ich nur C++ 03 in meinem Code verwenden soll.
Sie haben einen 'Operator T()', der die 'Enum' in ** irgendeinen ** Typ umwandelt. Das fordert viel Zweideutigkeit. –