Hey so im unitys Playerprefs Methode auszuprobieren und einige, wie es wird nicht sparen Münzen und wenn ich das Spiel schließen und beenden Sie es, es wird nicht retten ...PlayerPrefs arbeiten nicht
public Text CoinsText;
public int Coins;
public int clicks;
void Start()
{
PlayerPrefs.GetInt("Coins", Coins);
}
void Update()
{
CoinsText.text = "Memes: " + Coins;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
PlayerPrefs.SetInt("Coins", Coins);
Coins += clicks;
}
}
}
Sollten Sie nicht PlayerPrefs.GetInt zuweisen ("Coins", Coins); zu Münzen? Ich habe noch nie Player-Einstellungen verwendet, aber ich schätze, es gibt nur einen Wert zurück? – Alox
Get int wird es laden –