Ich möchte mit der Maus meine Kameraposition steuern. Die Idee ist, eine globale Variable float3 pos
zu haben, die die aktuelle Kameraposition trägt, so dass das nächste Update von der pos
selbst sein wird.Globale Variable in Metal Shading Sprache
Wenn ich erkläre ein global variable
in Metal
:
float3 pos;
und diese Fehlermeldung erhalten:
Global variable must have a constant address space qualifier.
Aber wenn ich constant
hinzufügen, nur so kann ich nicht meine aktuelle Position aktualisiert werden lesen.
Eine Alternative, die ich mir vorstellen kann, ist struct
. Aber das scheint ein bisschen vorbei zu sein.
Was ist der beste Weg, dies zu tun?
Bin ich richtig, wenn ich das über deinen Code sage: sende 'mousebuffer' und' outbuffer' an 'kernel'. 'Mousepuffer' immer updaten und' outbuffer' nur updaten, wenn die Maus nicht läuft? – sooon
korrekt. Sie können jedoch das gewünschte Ereignis (oder die gewünschten Koordinaten) aus der Benutzerschnittstellenklasse einschließlich der Tastenanschläge senden. – Marius