Ich versuche es so zu haben, dass ein div-Element auf "overflow: auto" gesetzt wird, wenn der Benutzer ein Element zieht.Angular 2 window.scrollTo funktioniert nicht?
Ziehen des Element funktioniert, und so die richtigen Mausdaten nicht das Abrufen (wie die x/y-Position beim anfänglichen Ziehen (onDragStart) und auch die aktuelle X/Y-Position, wenn die Maus bewegt.
I merke, dass meine Logik für das Scrollen wahrscheinlich ausgeschaltet ist, aber ich versuche eher nur, das div-Element überhaupt scrollen zu lassen.Eine Einsicht, was falsch ist, würde sehr geschätzt werden ... Material Design wird ebenfalls verwendet.
Hinweis: Ich benutze ng-Metadaten, die Angular 1 wie Angular 2 aussehen lassen, wirklich jede Führung in Angular 1 oder Angular 2 wäre hilfreich
@autobind
onDragStart({clientX, clientY}) {
this.initY = clientY;
if (this.isDragging) return;
document.addEventListener('mousemove', this.dragListener = (e) => {
e.preventDefault();
if (Math.max(Math.abs(e.clientX - clientX), Math.abs(e.clientY - clientY)) > 3) {
document.removeEventListener('mousemove', this.dragListener);
document.addEventListener('mousemove', this.onDrag);
this.dragListener = this.onDrag;
this.fileService.dragSource = this.file;
// onDrag needs to be called before Angular can set the proper classes
this._element.toggleClass('dragging', this.isDragging);
this._element.toggleClass('bulk-dragging', this.inBulkDragOp);
this.onDragScroll(e);
this.onDrag(e);
this.drag.emit();
this._scope.$applyAsync();
}
});
}
@autobind
onDrag(e) {
console.log("Dragging...");
console.log(e);
var currentY = e.clientY;
var range = 100; // Range of 100px before scrolling begins... May need tweaking if too responsive
if (currentY > this.initY + range) {
console.log("SCROLL DOWN");
window.scrollTo(0, 500);
} else if (currentY < this.initY - range) {
console.log("SCROLL UP");
}
e.preventDefault();
this._element.css('transform', `translate(${e.clientX - this._element[0].clientWidth/2}px, ${e.clientY - this._element[0].clientHeight/2}px)`);
}