Ich habe ein NGUI-Sprite, NGUI-Label und Rigidbody-Komponente an meinem Spielobjekt befestigt. Wenn ich eine Kraft auf den Starrkörper meines Spielobjekts anwende, ist nur eine der Komponenten betroffen. Wenn beide Komponenten aktiviert sind, wird Force auf das Sprite angewendet und wenn ich das Sprite deaktiviere, wird Force auf die Label-Komponente angewendet. Ich brauche die Kraft, um auf alle Komponenten innerhalb des Spielobjekts angewendet zu werden, das einen Starrkörper hat. Was mache ich falsch oder fehlt?Anwenden von Rigidbody-Kraft auf Unity-Komponenten
Danke