class GameBoard(object):
def __init__(self,blackp='X',whitep='O',counter=0):
self.board
def boardinit(self):
self.board=[['+' for row in range(17)]for col in range(17)]
def setboarder(self):
for hor in range(17):
self.board[0][hor]= board[16][hor]='--'
for side in range(17):
self.board[side][0]=board[side][16] = '|'
return board
self.board = setboarder(self.board)
Ich frage mich, wie eine Matrix Spielbrett mit der OOP zu initialisieren, ich das Beispiel gefunden ist aus: https://github.com/ChenghaoQ/Pyex/blob/master/2048.py, in diesem Fall, in dem der Code den erklärt self.field?‚list‘ Objekt hat kein Attribut ‚Board‘ (Matrix)
Ist das Ihre wahre Einrückung? Wenn ja, ist das das Problem. Sie haben eine ** interne Funktion ** zu 'boardinit' definiert, damit es nicht als erstes Argument" self "bekommt. Es bekommt, was du passierst, das ist "self.board", was bedeutet, dass dein 'self.board' darin' self.board.board' heißt. –
@ Two-BitAlchemist Du solltest dies die Antwort – sabbahillel
@ Two-Bit Alchemist machen , meinst du ich muss das setboard aus dem boardinit (selbst) bewegen oder einfach das verschieben? oder wie man die self.board in den setboarder() übergibt, wenn die Einrückung beibehalten wird –