Ich möchte skalierte Objekte zeichnen, die sowohl Raster- als auch Vektordaten enthalten. Derzeit bin ich in einer skalierten Graphics2D Objekt zeichnenJava: Zeichnen skalierter Objekte (gepuffertes Bild und Vektorgrafiken)
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
//Get transformation, apply scale and shifts
at = g2d.getTransform();
at.translate(x, y);
at.scale(zoom, zoom);
//Transform Graphics2D object
g2d.setTransform(at);
//Draw buffered image into the transformed object
g2d.drawImage(img, 0, 0, this);
//Draw line into transformed Graphics2D object
Line2D.Double line = new Line2D.Double();
line.x1 = (int)p1.getX();
line.y1 = (int)p1.getY();
line.x2 = (int)p2.getX();
line.y2 = (int)p2.getY();
g2d.draw(line);
g2d.dispose();
}
Leider hat dieser Ansatz einige Nachteile (wirkt sich auf die Strichbreite, schlechter Qualität gezoomten Bilder).
Stattdessen würde ich gerne skalierte Objekte zeichnen. Für die Vektordaten, ist der Ansatz einfach:
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
//Update affine transformation
at = AffineTransform.getTranslateInstance(x, y);
at = AffineTransform.getScaleInstance(zoom, zoom);
//Transform line and draw
Line2D.Double line = new Line2D.Double();
line.x1 = (int)p1.getX();
line.y1 = (int)p1.getY();
line.x2 = (int)p2.getX();
line.y2 = (int)p2.getY();
g2d.draw(at.createTransformedShape((Shape)line));
//Transform buffered image and draw ???
g2d.draw(at.createTransformedShape((Shape)img)); //Error
g2d.dispose();
}
jedoch, wie die Transformation auf das gepufferte Bild anzuwenden, ohne das Graphics2D Objekt neu zu skalieren? Dieser Ansatz funktioniert nicht
g2d.draw(at.createTransformedShape((Shape)img));
weil Rasterbild nicht als Vektorform verstanden werden kann ...
Vielen Dank für Ihre Hilfe.
Anstelle der Zeile, die mit '// Error' markiert ist, könnten Sie tun' g2d.transform (beim); g2d.drawImage (img, 0, 0, null); '. Wenn Sie Qualitätsprobleme haben, sollten Sie die Rendering-Hinweise von Graphics2D ändern. – Marco13