Ich habe eine benutzerdefinierte Ansicht mit Bildlauf implementiert, aber es scheint wie ein endloser Bildlauf über das Bild.
Auch wenn ich den Rand des Bildes finde, scrollt es weiter auf einen leeren Hintergrund.Android-Problem: Ansicht mit endlosem Bildlauf
Ich kann ein WebView nicht verwenden, weil ich auch etwas Canvas sutff habe.
Kann jemand für dieses Problem Grenzen festlegen?
Wie passen die Kanten des Bildes für den Bildlauf?
EDIT: Ich fand die beste Lösung mit @JosephEarl Hilfe.
Ich setze nur linke und obere Grenzen, weil mein Bild größer ist als der Bildschirm.
Auch ich ausschalten die Grenzen bei der Verwendung der Zoom-Funktion, sonst konnte ich es nicht mehr bewegen.
1) Im ACTION_MOVE Fall Ihrer OnTouch Ereignis, inser dieser Code:
if(!isZoomed) {
if(mPosX < 0)
mPosX = 0;
else if(mPosX > mWidth)
mPosX = mWidth;
if(mPosY < 0)
mPosY = 0;
else if(mPosY > mHeight)
mPosY = mHeight;
}
2) Schalten Sie oder die Grenzen aus, während Zoom verwendet wird.
Fügen Sie den folgenden Code in Ihre ACTION_POINTER_UP Fall:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {
final int pointerIndex = (ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
final int pointerId = ev.getPointerId(pointerIndex);
if (pointerId == mActivePointerId) {
final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
mLastTouchX = ev.getX(newPointerIndex);
mLastTouchY = ev.getY(newPointerIndex);
mActivePointerId = ev.getPointerId(newPointerIndex);
isZoomed = true;
} else
isZoomed = false;
break;
}
Und das ist alles.
Hier alle zugehörigen Methoden und vollständige OnTouch Veranstaltung:
private float scaleFactor = 1.f;
private ScaleGestureDetector detector;
private static final int INVALID_POINTER_ID = -1;
private int mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
private float mPosX;
private float mPosY;
private float mLastTouchX;
private float mLastTouchY;
private float mWidth;
private float mHeight;
private boolean isZoomed = false;
// OTHER CODE GOES HERE
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
detector.onTouchEvent(ev);
final int action = ev.getAction();
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
final float x = ev.getX();
final float y = ev.getY();
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
final float x = ev.getX(pointerIndex);
final float y = ev.getY(pointerIndex);
if (!detector.isInProgress()) {
final float dx = x - mLastTouchX;
final float dy = y - mLastTouchY;
mPosX += dx;
mPosY += dy;
if(!isZoomed) {
if(mPosX < 0)
mPosX = 0;
else if(mPosX > mWidth)
mPosX = mWidth;
if(mPosY < 0)
mPosY = 0;
else if(mPosY > mHeight)
mPosY = mHeight;
}
invalidate();
}
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {
final int pointerIndex = (ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
final int pointerId = ev.getPointerId(pointerIndex);
if (pointerId == mActivePointerId) {
final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
mLastTouchX = ev.getX(newPointerIndex);
mLastTouchY = ev.getY(newPointerIndex);
mActivePointerId = ev.getPointerId(newPointerIndex);
isZoomed = true;
} else
isZoomed = false;
break;
}
}
return true;
}
private class ScaleListener extends
ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
scaleFactor *= detector.getScaleFactor();
scaleFactor = Math.max(MIN_ZOOM, Math.min(scaleFactor, MAX_ZOOM));
invalidate();
return true;
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int xNew, int yNew, int xOld, int yOld){
super.onSizeChanged(xNew, yNew, xOld, yOld);
mWidth = xNew;
mHeight = yNew;
}
// OTHER CODE GOES HERE
Das ist, was ich nicht weiß, wie zu tun: P –
Aktualisiert mit Informationen darüber, wie dies zu tun. –
Jetzt gibt es keine Scroll über das Bild! :( –