Können Sie bestätigen, dass der Computer, auf dem Sie das SDK installiert haben, die folgenden Anforderungen erfüllt?
Betriebssystem
Windows 7 32-bit, Windows 7 64-bit, Windows Vista SP2 32-bit, Windows Vista 64-bit.
Hinweis:
Windows XP, Windows Server, Virtual PC und Hyper-V werden nicht unterstützt.
Speicher
3 GB RAM auf dem Computer und 1,5 GB freier RAM.
Grafikverarbeitungseinheit (GPU) Emulations
DirectX 10 oder 11 DirectX-Grafikkarte mit WDDM 1.1 oder höher Treiber und DDI 10 oder höher. Weitere Informationen finden Sie unter Optimieren der Leistung für Windows Phone-Emulator. Informationen zum Ermitteln der aktuellen Konfiguration finden Sie unter DirectX-Konfiguration in diesem Thema.
XAP-Pakete
Die maximale Größe des XAP-Paket ist 225 MB für Silverlight-Anwendungen und XNA Framework-Anwendungen.
Anmerkung:
Der Emulator simuliert ein Flash-Laufwerk von 2 GB. Da ein Windows Phone OS 7.0-Gerät über ein größeres Flash-Laufwerk verfügt, können Sie nicht so viele Anwendungen auf dem Emulator installieren, wie Sie auf einem Gerät installieren können.
Silverlight-Anwendungen
GPU-Emulation ist eine Voraussetzung für die Silverlight-Anwendungen. Silverlight-Anwendungen können ohne GPU-Emulation auf dem Windows Phone-Emulator ausgeführt werden, dieses Szenario wird jedoch nicht unterstützt.
XNA Framework-Anwendungen
DirectX 10 oder DirectX-11-Grafikkarte mit WDDM 1.1 oder höher Treiber und Gerätetreiberschnittstelle (DDI) 10 oder höher. XNA Framework-Anwendungen werden ohne GPU-Emulation nicht ausgeführt. Informationen zum Ermitteln der aktuellen Konfiguration finden Sie unter DirectX-Konfiguration in diesem Thema.
Video
VC-1, H.264 und AAC-Codierung. Wird nicht ohne GPU-Emulation unterstützt. Siehe GPU-Emulationsanforderungen in dieser Tabelle.
Effekte wie Blur und Schlagschatten
Nicht im Windows Phone SDK unterstützt.
hardwareunterstützte Virtualisierung
erfordert einen Prozessor, der hardwareunterstützte Virtualisierung unterstützt. Weitere Informationen finden Sie unter Optimieren der Leistung für Windows Phone-Emulator.
Hardware-Tastatur
Sie können die Host-Computer-Tastatur als Hardware-Tastatur verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Tastaturzuordnung für Windows Phone-Emulator.
Isolierte Lagerung
Daten in isolierten Speicher bleibt während der Emulator läuft, aber verloren, wenn der Emulator schließt.
Launchers und Choosers
Ausführliche Informationen finden Sie Launcher und Chooser-Unterstützung in Windows Phone Emulator.
Multi-touch
Erfordert einen Host-Computer, die Mehrfachberührungseingabe unterstützt. Die Simulation von Multitouch mit der Maus wird in der aktuellen Version des Windows Phone SDK nicht unterstützt.
Beschleunigungssensor, GPS
Accelerometer und GPS können mit dem Emulator simuliert werden. Weitere Informationen finden Sie unter Vorgehensweise: Testen von Anwendungen, die den Beschleunigungssensor verwenden, und Vorgehensweise: Testen von Anwendungen, die Standortdaten verwenden.
Kamera, Kompass und Gyroskop
derzeit nicht unterstützt.
Entnommen MSDN - Setup and System Requirements
dank Mann, ich denke, es ist definitiv nicht meine Hardware-Problem ist. Muss etwas mit der Software zu tun haben – castiel
Es wird ein Hardware-Problem daher der Fehler, den Sie sehen, können Sie bestätigen, was die GPU Sie verwenden bitte? Es benötigt mindestens eine DX10-fähige Grafikkarte. –
Vielleicht hast du recht, denn meine GPU ist jetzt ziemlich altmodisch. Es ist Radeon X1650. Ich bin mir sicher, dass es DX10 unterstützen kann. – castiel