Ich habe versucht, meine Eingabe während einer Inter-App-Audiositzung auf iOS 9 aufzuzeichnen. Die Lautsprecherausgabe klingt gut, aber die aufgenommene Datei hat ein rhythmisches Klickgeräusch. Die Wellenform sieht aus wie unten ...Klicken während der Inter-App-Audioaufnahme
ich jede Einstellung und Parameter gezwickt habe ich denken kann, und nichts scheint zu funktionieren.
Hier sind die Formateinstellungen (Stream-Einstellungen identisch sind) ...
AudioStreamBasicDescription fileFormat;
fileFormat.mSampleRate = kSessionSampleRate;
fileFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
fileFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagsNativeFloatPacked;
fileFormat.mFramesPerPacket = 1;
fileFormat.mChannelsPerFrame = 1;
fileFormat.mBitsPerChannel = 32; //tone is correct but there is still pops
fileFormat.mBytesPerPacket = sizeof(Float32);
fileFormat.mBytesPerFrame = sizeof(Float32);
Hier werden die Stream-Einstellungen sind ...
//connect instrument to output
AudioComponentDescription componentDescription = unit.componentDescription;
AudioComponent inputComponent = AudioComponentFindNext(NULL, &componentDescription);
OSStatus status = AudioComponentInstanceNew(inputComponent, &_instrumentUnit);
NSLog(@"%d",status);
AudioUnitElement instrumentOutputBus = 0;
AudioUnitElement ioUnitInputElement = 0;
//connect instrument unit to remoteIO output's input bus
AudioUnitConnection connection;
connection.sourceAudioUnit = _instrumentUnit;
connection.sourceOutputNumber = instrumentOutputBus;
connection.destInputNumber = ioUnitInputElement;
status = AudioUnitSetProperty(_ioUnit,
kAudioUnitProperty_MakeConnection,
kAudioUnitScope_Output,
ioUnitInputElement,
&connection,
sizeof(connection));
NSLog(@"%d",status);
UInt32 maxFrames = 1024; //I tried setting this to 4096 but it did not help
status = AudioUnitSetProperty(_instrumentUnit,
kAudioUnitProperty_MaximumFramesPerSlice,
kAudioUnitScope_Output,
0,
&maxFrames,
sizeof(maxFrames));
NSLog(@"%d",status);
_connectedInstrument = YES;
_instrumentIconImageView.image = unit.icon;
NSLog(@"Remote Instrument connected");
status = AudioUnitInitialize(_ioUnit);
NSLog(@"%d",status);
status = AudioOutputUnitStart(_ioUnit);
NSLog(@"%d",status);
status = AudioUnitInitialize(_instrumentUnit);
NSLog(@"%d",status);
[self setupFile];
Hier mein Rückruf ist ...
static OSStatus recordingCallback(void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData)
{
ViewController* This = This = (__bridge ViewController *)inRefCon;
if (inBusNumber == 0 && !(*ioActionFlags & kAudioUnitRenderAction_PostRenderError))
{
ExtAudioFileWriteAsync(This->fileRef, inNumberFrames, ioData);
}
return noErr;
}
Full view controller code here
Danke für Ihre Hilfe.
Ist dies auf einem Gerät oder dem Simulator? – dave234
@Dave Es ist auf einem iPad Mini 2. – Pescolly
Ich habe es herausgefunden. Ich musste die Flags überprüfen UND den Render-Callback an die IO Unit übertragen. – Pescolly