Ich erstelle eine Spiele-App in objective-c, die Google Play Game-Dienste für Echtzeit-Multiplayer-Funktionen verwendet. Ich folge der Dokumentation unter https://developers.google.com/games/services/ios/turnbasedMultiplayer. In meiner App gibt es zwei Optionen Auto Match und Invite Match. Auto Match-Funktionalität funktioniert gut. Aber Einladung nicht übereinstimmen. ich folge folgenden Code für dieseFreund in Google Play-Dienste einladen
- (int)minPlayersForPlayerPickerLauncher {
return 1;
}
- (int)maxPlayersForPlayerPickerLauncher {
return 2;
}
- (IBAction)inviteFriendsWasPressed:(id)sender
{
// This can be a 2-4 player game
[GPGLauncherController sharedInstance].playerPickerLauncherDelegate = self;
// This assumes your class has been declared a GPGPlayerPickerLauncherDelegate
[[GPGLauncherController sharedInstance] presentPlayerPicker];
}
auf Klick auf diese Schaltfläche Aktion folgen Bildschirm geöffnet ist See here
Danach, als ich EMAILID in Textfeld betreten gibt es keine Aktion ausführen bestimmten Benutzer zu suchen.
Bitte helfen Sie mir
Dank
Aber in der Dokumentation unter https: // Entwicklern .google.com/games/services/ios/turnbasedMultiplayer können wir die Spieler einladen. –