Resources.Load
sucht nach einem Verzeichnis in Assets/Resources
.
Wenn Sie es in Sprites
Verzeichnis setzen möchten, dann setzen Sie es innerhalb Resources
(ex. Assets/Resources/Sprites
).
Dann können Sie einfach es wie folgt laden:
Sprite myFruit = Resources.Load <Sprite> ("Sprites/Graphics_3");
auch sicher, dass Sie Ihren Bildtyp in dem Inspektoren Sprite festgelegt haben.
Wenn Sie mehrere Sprites laden möchten, verwenden Sie diese:
Sprite[] myFruit = Resources.LoadAll <Sprite> ("Sprites/Graphics_3");
Siehe this für weitere Details.
Wenn ich ein einzelnes Sprite geladen habe, hat es funktioniert! Aber ich teste mit mehreren Sprites, es hat nicht richtig funktioniert, und die Szenen wurden pausiert !! –
Ich habe meine Antwort editiert, vielleicht ist das was du willst –
danke dir, ich versuche es !! –