ich eine Anwendung entwickelt haben DirectX9 verwenden, das eine Szene in Stereo zeigt, Anrufe zu NVAPI verwenden, basierend auf den Seiten 14-15 in diesem PDF:Nvidia 3D Vision auf GeForce mit DirectX9 und NVAPI ruft
http://www.nvidia.com/docs/IO/40505/WP-05482-001_v01-final.pdf
Meine Anwendung läuft auf einem Rechner mit einer Quadro-Karte gut, funktioniert aber nicht auf einem Rechner mit einer GeForce-Karte. Auf einer Maschine mit GeForce wird das Emitterlicht überhaupt nicht hellgrün. Das Nvidia 3D-Viewer-Programm funktioniert auf der Maschine mit GeForce jedoch immer noch einwandfrei.
Irgendeine Idee, was ich falsch machen könnte? Mein Verständnis war, dass OpenGL Quad-gepuffertes Stereo nur auf einer Quadro funktionieren würde, aber wenn ich NVAPI mit DirectX verwendete, sollte es auch auf einer GeForce funktionieren.
ich auch versucht habe, die blit Methode zu tun (in dem speziellen Stereokopf in der letzten Zeile des Bildes hinzugefügt) gemäß diesem Dokument:
http://developer.download.nvidia.com/presentations/2009/GDC/GDC09-3DVision-The_In_and_Out.pdf
aber ich konnte sie nicht an der Arbeit überhaupt weder auf der Quadro noch auf der GeForce.
Jede Hilfe sehr geschätzt, danke!