Ich habe versucht, ein Spiel-Engine, die Schwerkraft verwendet. Ich habe versucht, es so zu machen, dass sich dein Charakter jedes Mal, wenn ein Timer abläuft, um ein Pixel nach oben bewegt (Up in einem WinForms), und wenn es den Boden berührt, geht es nach oben, bis es aufhört, es zu berühren. Allerdings lässt es deinen Charakter ständig auf und ab hüpfen. Könnte ich das anders machen?Videospiel Engine Gravity
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A
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Überprüfen Sie, ob das Subtrahieren von 1 Pixel zu FIRST unter der Erdoberfläche führt, und subtrahieren Sie nicht, wenn dies der Fall ist.
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