Ich habe ein Problem mit einigen Artefakten des Android-Geräts wie dieses Bild unten angehängt.OpenGL Artifact Gradient auf Android
Ich habe eine eigene Rendering-Engine, die von OpenGL und C++ entwickelt wurde, und ich rende die gleichen Dinge auf Mac, Windows, IOS und Anroid. In nur einem bestimmten Gerät, Google Tango Tablet, kann ich den Artefaktverlauf sehen. Ich versuchte es mit Glsl ohne Textur und ich versuchte es mit einer Textur, aber so oder so, das Ergebnis ist das gleiche.
Es ist eine Textur mit & Textur Optionen gerendert.
1. glBlendFunc(GL_SRC_COLOR,GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR);
2. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
andere 5 Android-Geräte haben kein Problem damit.
Was ist der beste Ansatz, um dies zu lösen?
Dithering ist standardmäßig aktiviert. Es sei denn, das OP verwendet eine Art Framework, das es natürlich explizit deaktiviert. –
Sorry, zu spät zu sein, also habe ich gewählt, aber das hat nur einen Teil des Artefakts gelöst. Immer noch das Artefakt auf dem Bildschirm. – Sung