2017-01-03 7 views
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Ich und mein Team arbeiten gerade an einem Bachelorprojekt, bei dem wir Ganzkörperaufnahmen mit Optitrack versuchen wollen, damit wir ein Skelett einziehen können Unwirklich. Wir haben einen Ganzkörperanzug mit Markierungen und mehrere Kameras, um unsere Bewegung aufzuzeichnen. Wir erhalten die Position und die Orientierung der Marker in unserem Entwurf. Jetzt haben wir versucht, die Knochen des UE4 Mannequins zu bewegen, und es sieht wie folgt aus:(UE4) Warum arbeitet die ue4 basic mannequin nicht verbunden, wenn ich die Knochen über den Bauplan bewege?

https://www.youtube.com/watch?v=_F63CGYKR3I&feature=youtu.be

Wie ihr sehen könnt, unser Skelett nicht angeschlossen ist, bleibt (mit Ausnahme des Arm) und wir wissen nicht, warum . Wir haben uns gefragt, ob jemand von euch jemals in unrealistischer Weise an Motion Capturing gearbeitet hat und uns Tipps geben kann, wie wir es besser machen können. Oder wie man unser aktuelles Problem mit dem Skelton beheben kann (siehe vorheriges Vid). Momentan benutzen wir die Transform (modify) Bone Funktion, um Knochen zu bewegen und unser Skelett ist die ue4 Basic Schaufensterpuppe.

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Optitrack: http://www.optitrack.com/software/ – Wolff

Antwort

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Sie müssen skelettierte Retargeting untersuchen. Ihre optitrack-Ausgabe ist ein Skelett, das nicht genau mit dem unwirklichen Engine-Mannequin-Skelett übereinstimmt. Ich habe Ikinema schon früher für diesen Zweck verwendet, aber mit Ikinema ist es etwas schwierig zu arbeiten - Sie brauchen eine Lizenz, Sie bekommen keinen Zugriff auf den Quellcode. Vielleicht möchten Sie stattdessen das benutzerdefinierte Retargeting untersuchen. Viel Glück!

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