Ich versuche, kleine Kreise innerhalb eines großen Kreises bewegen und auch Tasten zum Anhalten, Fortsetzen und Umkehren. Aber wenn ich es pausiere und fortsetze, ändert es die Position des kleinen Kreises, aber ich möchte, dass es an der ursprünglichen Position bleibt. Gibt es das überhaupt, um es zu tun? und gibt es auch eine Möglichkeit, die Richtung umgekehrt zu machen, wenn ich klicke? (zB Start ist cw, wenn ich auf "reverse" klicke, wird anti-cw gedreht und wenn ich wieder auf "reverse" klicke)Flash-Position des kleinen Kreises ändern sich, wenn ich auf "Resume" klicke
Dies ist mein Code für Aktionsebene:
var Rec:Number=1;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,EntFrame);
function EntFrame(e:Event):void
{
if (Rec >= 1)
{
CircleL.rotation-= 2;
}
else if(Rec <= -1)
{
CircleL.rotation+=2;
}
}
var twoPI = 2 * Math.PI;
var circleSNum1:Number = Math.random();
var circleSNum2:Number = Math.random();
var circleSNum3:Number = Math.random();
var circleSNum4:Number = Math.random();
var circleSNum5:Number = Math.random();
function randomRange(minNum:Number, maxNum:Number):Number
{
return (Math.floor(Math.random() * (maxNum - minNum + 1)) + minNum);
}
var radius = randomRange(10, 90);
function move(event:Event):void{
CircleL.CircleS1.x = Math.cos(circleSNum1 * twoPI) * radius;
CircleL.CircleS1.y = Math.sin(circleSNum1 * twoPI) * radius;
CircleL.CircleS2.x = Math.cos(circleSNum2 * twoPI) * radius;
CircleL.CircleS2.y = Math.sin(circleSNum2 * twoPI) * radius;
CircleL.CircleS3.x = Math.cos(circleSNum3 * twoPI) * radius;
CircleL.CircleS3.y = Math.sin(circleSNum3 * twoPI) * radius;
CircleL.CircleS4.x = Math.cos(circleSNum4 * twoPI) * radius;
CircleL.CircleS4.y = Math.sin(circleSNum4 * twoPI) * radius;
CircleL.CircleS5.x = Math.cos(circleSNum5 * twoPI) * radius;
CircleL.CircleS5.y = Math.sin(circleSNum5 * twoPI) * radius;
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,move);
Pause.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickPause);
function clickPause(Event:MouseEvent):void{
gotoAndStop("Pause");
Rec=0
}
Resume.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickResume);
function clickResume(Event:MouseEvent):void{
gotoAndStop("Resume");
Rec=1
}
Reverse.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickReverse);
function clickReverse(Event:MouseEvent):void{
gotoAndStop("Reverse");
Rec=-1
}
When i test it is this position
After i click "pause" and "resume" the position of small circle changed