Wenn meine App startet lädt es 60 Bilder gleichzeitig in UIImageView und es lädt auch eine Hintergrundmusik.60 Bilder lokal laden schnell ist es möglich ...?
in Simulator es funktioniert gut, aber in IPAD stürzt ..
-(void)viewDidLoad
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
//img.animationImages = [[NSArray arrayWithObjects:
MyImages = [NSArray arrayWithObjects:
//[UIImage imageNamed: @"BookOpeningB001.jpg"],...... B099,nil];
//[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 8.0 target:self selector:@selector(onTimer) userInfo:nil repeats:NO];
img.animationImages = MyImages;
img.animationDuration = 8.0; // seconds
img.animationRepeatCount = 1; // 0 = loops forever
[img startAnimating];
[self.view addSubview:img];
[img release];
[pool release];
//[img performSelector:@selector(displayImage:) ];
//[self performSelector:@selector(displayImage:) withObject:nil afterDelay:10.0];
[self performSelector: @selector(displayImage) withObject: nil afterDelay: 8.0];
}
-(void)displayImage {
SelectOption *NextView = [[SelectOption alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
[self presentModalViewController:NextView animated:NO];
[NextView release];
}
mache ich etwas falsch? Gibt es eine andere Alternative, um die lokalen Bilder schneller in UIImageView zu laden!
Dies sieht aus wie eine versehentliche Duplizierung oder ein Fehler: ChrisF migrierte (und so geschlossen) die ursprüngliche Frage, auf die unten verwiesen wird. –
Ich möchte 60 Hot Dogs essen. Wenn sie mundgerechte Cocktail-Franks sind, könnte das möglich sein. Footlongs, auf keinen Fall. Bitte geben Sie Details zu den Bildern an. –