Ich habe ein Sprite-Objekt mit einer Breite und einer Höhe (Texturgröße).Sprite Anfangsskala basierend auf der Größe auf dem Bildschirm
Ich möchte das Sprite auf dem Bildschirm mit der gleichen Größe wie die ursprüngliche Texturgröße anzeigen.
Da die Szenengröße, die Kameraposition und die Texturgrößen keine konstanten Werte sind, brauche ich eine Möglichkeit, den Sprite zu skalieren.
Die meiste Zeit der Kamera ist Perspektive, aber manchmal kann es Orthographic sein.
Also brauche ich 2 Formeln für die Waage.
Ich habe einige Antworten gefunden, wie man die Sprite-Größe beim Zoomen konstant hält, aber in dieser Berechnung ist die Anfangsskala unbekannt.
Danke.