In meiner App stelle ich für einen Bildschirm die Größe und Zentrierung des Hintergrunds eines SpriteKit-Knotens ein. Zum Beispiel, ich bin die Größe des Hintergrund subview Einstellung wie folge:Wie kann ich die Größe von SpriteKit-Knoten in Swift ändern?
backgroundNode.size = self.frame.size
Während dies auf die iPhone 6 Plus arbeitet, den kleineren Bildschirm/niedrige Auflösung der iPhone 5 bedeutet den Standard Die Größe der anderen Knoten ist zu groß, um in ihre Szene zu passen.
Wie kann ich andere Knoten zwingen, die der Größe des Hintergrundknotens entsprechen? Ich wollte die Größe jeder Unteransicht durch die Größe der Hintergrund-Unteransicht teilen, aber mathematische Operationen können nicht direkt auf der Eigenschaft size ausgeführt werden.
Sie sir ist eine frieking Legende !! ich versuche es gerade jetzt! –
Wie effektiv ist das? Ich fühle mich wie die Größe und Position mit dem Hintergrund oder dem Knoten dahinter zu basieren scheint so perfekt, aber ich möchte seine Grenzen bewusst sein –
Ein bisschen außerhalb des Umfangs der Frage. Ich habe lediglich gezeigt, * wie * ich es tun soll, nicht beraten, ob es getan werden sollte oder wird deine Sprites richtig dimensionieren. Ich glaube nicht, dass die Teilung richtig ist, denn je größer der Hintergrund, desto kleiner der Knoten. Sie müssen entscheiden, welchen Effekt Sie wollen, was Sie priorisieren sollen. Ich frage mich, ob Sie * wirklich * Sprites mit der Bildschirmgröße skalieren lassen wollen. Könnte besser sein, ihre Größe relativ zum Auge konstant zu halten und ihnen mehr Platz zu geben, um sich auf größeren iPhones zu bewegen. – clearlight