Ich arbeite mit Swift, Sprite-Kit und Xcode 6,optionaler Parameter in Klasseninitialisierung
Ich habe eine Klasse wie folgt erklärt:
class Obstacles: SKSpriteNode
{
init(initTime: Int, speed: CGFloat, positionX: CGFloat, rotationSpeed: CGFloat)
{
self.initTime = initTime
self.rotationSpeed = rotationSpeed
self.positionX = positionX
super.init(texture: SKTexture(imageNamed: "Rectangle"), color: SKColor.redColor(), size: CGSize(width: 20, height: 20))
self.speed = speed
}
var initTime: Int
var positionX: CGFloat
var rotationSpeed: CGFloat = 0
}
Also habe ich eine Variable dieser Klasse zuweisen dies wie:
var myVariable = Obstacles(initTime: 100, speed: 3.0, positionX: 10.0, rotationSpeed: 0.0)
aber wenn zum Beispiel ich will nicht den Wert Drehgeschwindigkeit initialisieren und es auf 0,0 Standard haben, wie kann ich es schaffe, dies zu tun? Ich kann den Parameter nicht entfernen, es ergibt sich ein Fehler ...
ich bereits diesen Beitrag sah aber, nachdem es wieder zu lesen verstand ich, danke, mein schlechtes – Drakalex